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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打弱連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 スノーマンEX 127 639 低速リズム難各種連打縦同時押し 曲が長く、短い16分連打が頻繁に出てくるものの極端な殺し部分はなくBPMも遅めなのでリズム難に慣れている人にとっては☆8強ぐらいの体感難易度。間奏には16分交互6連打、後半には16分9連打も出てくるので☆8.5上がりたてのプレイヤーにとっては地力上げにも最適な譜面と言える。 DYEEX 158 658 リズム難難読譜面(刻み)連打弱連打交互スライド難 8分交互や連続スライドなど切り替えに特化した譜面。十分な見切り力があれば逆詐称レベルだが、見切り力がないとあっという間に閉店に追い込まれてしまうことも。慣れないうちは赤WRONGでごまかすのも手だが、達成率不足にはくれぐれも注意。 PIANO*GIRLEX 130 642 低速弱連打リズム難縦同時押し回転押し 同時押しと単押しが交互に混ざった連打が要所に出てくる。多少リズム難だがBPMが遅めなので、同時押し⇔単押し混合連打の練習には最適。 Magical Sound ShowerEX 120 540 低速リズム難 攻略のポイントとしては曲特有のラテンリズムをいかに理解できるか、にかかっている。低速だが全体的に忙しく、二番冒頭のボーカルと異なるリズムで叩く箇所が最大の難所。HARDとは□・△の配置が微妙に異なるので注意。曲をよく聴きこもう。HARDと殆ど難易度に差がなく、HARDの方が難しいのではという声も後を絶たない。問題の箇所のリズム:タンタン タンタンタンタタンタン 恋スルVOC@LOIDEEX 130 455 低速弱連打縦同時押し(縦連)交互階段崩れスライド難 BPMが130と遅めなので見切りやすいが、縦連やスライドがらみの縦同時押し地帯には注意。途中に16分階段崩れがあるものの5連打以上の16分連打はないので☆8.5にしては易しめな譜面といえるか。 ゆめゆめEEX 160 663 縦同時押し連打弱連打(初見)ラス殺し EXにスライドとプチ扇風機配置を加えて純粋に強化した感じの譜面。ラストの初見殺しの円形ノーツ配置も健在だが、この曲のEX譜面をクリアできる人ならそこまで苦戦はしないだろう。 弱 AbsolunoteEX 142~189(71~210) 422 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)初見殺し難読譜面弱連打交互連打同時押し 何回も速度が変化するが、曲の変速以上に譜面の変速が大きい。落差がひどいので、変速直後は警戒が必要。初見では変速に対応し辛く、☆9にも感じるかも。最低限曲のテンポを抑えてから挑みたい。初見でなくても低速部分は非常に遅いため常に早押しsafeに注意しなければいけない。終盤の縦同時地帯を見切れても手を動かしづらいなら達成率不足に注意しつつwrongで凌ごう。 ODDS&ENDSEX 192 657 高速交互連打同時押し BPMが速めで切り替えが多いものの、16分が一切ないので見切り力があればそれほど苦戦しないだろう。ただし、初見の人はイントロのスライド地帯→○△交互地帯とラストの全押し→○→全押し→×→全押し→□→全押し→△に注意。 Equation+**EX 140 561 リズム難弱連打高速連打交互 サビで頻発する16分連打はPane(BPM270)の8分より少し速い。譜面は曲通りではあるが、中盤以降の連打、終盤の交互連打でSAFEやWRONGを誘発しやすく、達成率が伸び悩むことも。中盤にはココロEXにも出てきた同時片ホールドが数ヶ所あるが、無理はしないように。「連打が得意」ならばPane同様、少し簡単に思えるかもしれないがそれよりもある程度譜面を覚える方が重要だったりする。中寄りの弱。 saturationEX 137 529 連打交互弱連打局所難初見殺し 開始直後の5連×8回は裏拍なのでタイミングに注意。後半部分の細かい連打部分はリズムに合わせればタイミングが掴めるはず。BPMは遅めだがテンポがかなり速い上にマークの組み合わせがコロコロ変わる。最悪閉店の可能性もあるが、最後以外は一回の連打数は2つずつなので両手で落ち着いて捌こう。 ネコミミアーカイブEX 164 777 リズム難弱連打縦同時押し 全体的にリズムが取りづらいので、まずはそこを克服しよう。5連以上の16分連打はないが、2番サビから軸押しのオンパレード。これが得意かどうかによって体感難易度が大きく上下する超個人差譜面。軸押しが苦手な人はベティなどで軸押しの練習をしてから挑もう。 ヒビカセEX 140 777 リズム難弱連打高速連打縦同時押し ややリズム難だがBPMがあまり速くなく、高速連打も終盤に5連打が一ヶ所あるのみと☆8.5にしては比較的やりやすい譜面。ただし曲が非常に長く(4分ほど)、後半は弱連打と同時押しの組み合わせが複雑化するので注意。 ブラックゴールドEX 250 626 高速リズム難連打 難易度は星屑以上Pane以下といったところか。Paneがクリアできている人ならこちらもクリアできるだろう。ただし連打中に切り替えがあったり最後が同時押しになっていたりとPaneより難しい要素もあるので注意。 ミラクルペイントEX 215 392 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフルリズムでもリズムの取り辛さはフキゲン以上だがほとんど単押しかつ非常に曲に忠実な譜面。曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。知っていれば☆8.5内では簡単な方だが、うろ覚え以下だと詐称級に感じることも。ノーツ数は少ないのでHard同様聞き込んで覚えてしまおう。 指切りEX 195 524 高速シャッフルリズム弱連打高速連打縦同時押し難読譜面 夢喰い白黒バクの上位互換譜面。同位置同時押しや12分同時押しなど、ノーツ配置に癖がありシャッフルリズムが苦手だと体感難易度は上がるので注意。間奏の12分2連打ラッシュは羅刹EXで練習しておくといいだろう。 愛言葉EEX 136 433 低速初見殺し難読譜面交互同時押し扇風機(もどき) EXの最大の難所だった扇風機地帯が交互8分+全押しの大回転配置にパワーアップ(?)。ただEXに同じくそこさえ突破出来ればあとはさほど難しくない。「笑いたいんだ」の部分や終盤の「愛言葉」の部分が円形のノーツ配置になっていて一見難しいように見えるが、実は4分の全押しなので曲通りに押していこう。なお、アウトロにもスライド交じりの扇風機地帯があるが、4分なので落ち着いて捌けば問題ないだろう。 カンタレラEEX 144 538 弱連打高速連打縦同時押しスライド難 EXに比べて譜面がより曲に忠実になっているのでリズム難は抑え目だが、その分カラフル度・物量が大きくパワーアップ。スライドの配置も結構いやらしく、メランコリックEXの上位互換といった感じか。 こっち向いてBabyEEX 185 657 高速連打弱連打難読譜面縦同時押しスライド難 イントロのボタン2-スライド1混合連打、2番サビ前の△軸部分、第2間奏終盤のスライド・単押し・同時押し混合連打はある程度見切り力が必要。逆に終盤の単スライド+同時部分は他の曲で慣れていればそこまで難しくはないはず。 ZIGG-ZAGGEEX 138 538 リズム難弱連打高速連打交互縦同時押し 同時押し含みの16分とスライドの複合が非常にいやらしく、リズム難なのも相まって慣れないうちはなかなか達成率が伸びないだろう。難所の高速連打地帯は間奏では7連打ずつ、ラスト前では○8×8(△□)HOLD になっているので覚えておこう。 パズルEEX 85 417 低速弱連打高速連打難読譜面縦横同時押し EX譜面に比べ高速連打や複雑な同時押しが増えたため、初見では戸惑うかもしれないが、幸いにしてBPMが遅いのでノーツが現れてからでも見切る余裕は十分にある。終盤では同時押し・スライド混合地帯が出てくるが慌てず落ち着いて捌こう。 Hello, WorkerEEX 168 579 リズム難弱連打縦同時押し交互階段崩れ ☆8.5としてはあまり連打力は要求されず、どちらかと言えばリズム難譜面の印象が強い。後半の縦同時押し地帯は慣れるまではWRONGの連発になるだろうが上手く見切れるようにしたい。 Fire◎FlowerEEX 153 504 リズム難弱連打同時押し交互回転押しスライド難 EX譜面よりもスライドの配置がいやらしく、「同時押しの直後にチェーンスライド」が繰り返されたり、終盤には通常ノーツとスライドが交互で出現したりする。また、間奏の弱連打ラッシュでミスを連発しすぎて閉店しないよう注意。 星屑ユートピアEEX 240 504 高速連打縦横同時押し EX EXTREMEになっても相変わらず弱連打や交互連打の類は存在しないが、EXに比べて同時押しの配置がいやらしくなっている。連打→同時押しの接続は確実にできるようになっておきたい。特にパフェ狙いの人はラストの縦横同時押しに注意。 ほしをつくるひとEEX 117 448 低速リズム難弱連打高速連打縦横同時押し難読譜面 EXを純粋に強化した感じの譜面で、イントロ&アウトロの高速連打ラッシュは健在。EXに比べて同時押しの配置がかなり複雑になっているので注意。中寄りの弱。 moonEEX 150 445 弱連打交互連打回転押し縦同時押し 要所に16分交互連打や16分階段崩れがあるものの、リズムがつかみやすくBPMも速すぎず遅すぎずで難易度の割にはとっつきやすい。チェーンスライドのおかげで達成率は稼ぎやすいので交互連打や階段崩れの練習には最適な曲と言える。 Mellow YellowEEX 200 561 高速リズム難同時押し交互回転押しスライド難初見殺し 16分こそないが、BPMが速いうえに全体的にスライドと同時押しの混合が多くかなり忙しい譜面。チェーンスライドが多いので達成率は稼ぎやすいものの、ラスサビの全押し4連打の配置は縦連と見間違えやすいので初見プレイでは特に注意。 ロミオとシンデレラEEX 170 707 高速弱連打縦同時押し交互総合譜面 EXに比べて間奏の同時押しが若干緩くなり、後半サビの弱連打も全部擦り切れ交互になっていくらか捌きやすくなった。とはいえ、スライドの追加や縦同時押しの増加など譜面全体のカラフルさは相変わらず健在なので決して侮らないように。 中 アゲアゲアゲインEX 175 718 リズム難連打弱連打交互連打縦同時押し(縦連) 8分交互と2つ切り替え連打がメインで、要所に同時押しが絡んでくる。毎回のサビの終わりで4分交互→8分交互→16分交互と速くなる部分には注意。またラストサビでは単押しと同時押しの交互が、アウトロでは同時押しラッシュが待ち受けているので最後まで気を抜かないように。 1925EX 145 668 シャッフルリズム弱連打交互連打同時押し階段崩れ 間奏の3-3、2-1配置とラスサビの単押し・同時押し混合12分、アウトロの階段崩れ24分が難所。体感的にはイヤイヤ星人EXが速度変化せずに1番パートより若干遅い速度のまま、といった感じか。シャッフルリズムに慣れているかどうかで体感難易度は違ってくるだろう。 え?あぁ、そう。EX 192 593 高速連打縦同時押し交互回転押し初見殺しラス殺し イントロの2つ切り替えメインの8分長連打、間奏の軸連打地帯、アウトロの折り返し回転押し&交互含みの8分長連打が難所。イントロはセーフティゾーンなので大丈夫だが、それ以外でつまづくと最悪閉店に追い込まれることも。曲が短めで16分が一切ないため体力譜面の印象は薄いが、休みがほとんどないので集中力を切らさないよう注意。 カラフル×セクシィEX 220 536 高速シャッフルリズム弱連打 本家(カラフル×メロディ)のシーケンスにシャッフルリズムの要素を取り入れた癖のある楽曲。ボタン切替は本家より素直だがシャッフルリズムのせいでSAFEを乱発しやすい。ただ連打はほとんど2連打で、階段押しもそう多くないのでいかにリズムを理解できるかがクリア成否のカギ。ラストはこっち向いてbabyを彷彿させるかのような同時押しの絡んだ△連打が待ち構えている。若干見切りやすいが勢いで連打するとエライ目に遭うので気をつけよう。 キミにEX 134 635 低速連打弱連打交互連打高速連打階段崩れ ほぼ歌合せで交互を除く様々な弱連打が登場する譜面。途中には交互連打があり、後半からは2-1の弱連打地帯が、終盤には階段崩れも出てくるので慣れるまでは大変。BPMが遅めで譜面自体も単純なので慣れれば楽しく叩けるだろう。弱寄りの中。 金の聖夜霜雪に朽ちてEX 185 656 高速連打弱連打リズム難縦連ラス殺し 曲の長さ約3分、ノーツ数656と密度は高め。△地帯がPSP版よりパワーアップ。だがそれっぽく押してるだけでもクリアに差し支えはない。終盤は縦連が終曲直前まで続く。ある程度できないとスコアが伸びきらず、クリアが怪しくなる。縦連は最初は見切りやすいが徐々に難しくなる。崩れたときはWRONG判定で凌ぐことも考えよう。 壊セ壊セEX 116 587 低速リズム難弱連打高速連打縦同時押し交互 エデンを強化してスライドを加えた感じの譜面。低速だが弱連打が非常に多く、判定が若干遅めなのである程度聞きこんでいないとSAFEの量産になってしまいがち。同時押し絡みの16分もあるので瞬時に手が動くようにしておきたい。 サンドリヨンEX 147 557 弱連打縦同時押し(縦連)回転押し難読譜面 HARD以下とは違い、アドレサンスEXとは全く別傾向の譜面。スライドこそないものの全体的に同時押しが多く、特に終盤は縦連が延々と続くうえに横同時押しや縦4まで混ざってくるなど難読化しているので注意。数は多くないが16分階段崩れがあるのも地味に厄介。 ジュゲムシーケンサーEX 200 597 高速難読譜面縦同時押し連打弱連打刻み連打初見殺し 傾向は恋は戦争に近いが密度がかなり濃く、覚えるまでが大変。なにより特徴的なのが新傾向の譜面配置。「ハートの形」を作るための配置といっても過言ではない。このほかにも一点集中譜面が多かったり、ところどころにある難読譜面に悩まされたりして、初見だと閉店に陥る危険性が高い。ただしほとんど単押しであり、わかってしまえばそこまで難しくないので、慣れてからが勝負といえる。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-EX 155 435 ラス殺し高速連打縦連 一応ソフラン(速度変化)以外の譜面対応力を試されるものの、特に連打力と同時押しスキルが重要視される。ちなみにアウトロでは☆9でも問題になる縦連に加え、非常に見切りにくい横同時押しのラス殺しも待ち構えている。ラストで手を止めると閉店しかねないので、ある程度暗譜するまではWRONGごり押しで切り抜ける勇気も必要。強寄りの中。 slumpEX 170 591 リズム難難読譜面各種連打 かなりの難読譜面なので予習推奨。特に「スランプです」の5連打がだんだん縦同時を交えてどんどん難読化していくので注意。また高速詠唱部分の連打が歯抜けになっているので譜面をよく見ること。強寄りの中。 透明水彩EX 185 603 高速交互連打縦同時押し 間奏とラストの高速交互連打が非常に厳しく、手を止めるとあっという間に閉店する。慣れるまでは力技で押し切ろう。道中は聖夜H並の高密度でかつ、後半以降はカラフルで見切りづらい譜面が続く。このレベルにしてはやや高めのスキルを求められるので上級譜面への練習曲に。強寄りの中。 KnifeEX 110 683 低速リズム難弱連打高速連打交互縦横同時押し BPM110と低速でリズムが取りにくいうえに16分連打が多いので、SAFEなどで達成率が伸ばしにくい。レンパートの16分○×交互や△□交互は慣れないうちはライフが削られやすいが、連打速度はそこまで速くないので交互連打の練習には最適。また、同箇所を含むHOLDしながらの交互連打・高速連打やサビの縦同時押しの片HOLDが全体を通して多いので、自信がなければ無理せずHOLDは捨てよう。終盤にある16分交互スライドの方向にも注意。弱寄りの中。 数多の舞-Dance of many-EEX 183 527 高速連打弱連打交互連打縦同時押し(縦連)変則回転押し難読譜面 縦連や階段崩れ、連続交互スライドなど全体的に切り替えが激しいので見切り力がないと厳しい。特に間奏部分の16分階段崩れはBPMの速さも相まってかなりの難所となっている。 キャットフードEEX 174 715 同時押し弱連打交互連打(変則)回転押しスライド難 EX譜面に比べてスライドの配置がいやらしく、特に単スライドとダブルスライドの交互はミスを誘いやすくなっている。また、16分交互や階段崩れなども追加されているので注意。 恋は戦争EEX 175 360 初見殺し連打難読譜面縦横同時押し EXに比べてさらに難読譜面が強化された。特にラストの縦横同時押しはエアDIVA推奨。なお、途中のトライアングル三つ同時押し配置のなかに△の片HOLDが混ざってるのでハイスコア狙いの人は見落とさないように。弱寄りの中。 深海シティアンダーグラウンドEEX 170 711 連打難読譜面交互縦同時押し階段崩れ EEXになっても相変わらず16分連打はないがカラフル度はEXよりも更に上がっている。EXのサビにあった縦連部分が軸連打や単押し同時押し交互に変わっているので、運指が重要になってくる。アウトロ前の単押し+同時押し部分は腕をクロスさせた方がやりやすいかも。 ネトゲ廃人シュプレヒコールEEX 175 787 連打弱連打高速連打交互連打スライド難 基本的にEXの純粋強化譜面だが、EXと比べて全体的に弱連打や高速連打が増えている他、16分交互5連打が加わっている。一部の同時押しノーツの飛び方がトリッキーになっているので初見では注意。 ハトEEX 200 454 高速シャッフルリズム交互 ノーツの一部がPSP版2ndのEXのようなシャッフルリズムになり、EXとはまるで別物のような感じになった。なお、EXの難所の一つであった2つ切り替えの長連打はチェーンスライドに変わったため消滅している。 花舞月詠譚EEX 180~185 468 速度変化高速難読譜面リズム難弱連打交互連打同時押しスライド難 EXにスライドと交互連打を加えて難読性をさらに強めた譜面。特に同時押しの配置がトリッキーで分かりづらいので、あらかじめ完奏モードで予習しておくといいだろう。 VOiCE -DIVA MIX-EEX 135 561 低速リズム難各種連打難読譜面 EXの16分2-2-2-2が全部交互連打(ただし切り替えあり)に変わったのを強化とみるか弱化とみるかで体感難易度は変わってくるが、全体的に見れば間奏の難所部分を中心に難易度が底上げされたとみていいだろう。弱寄りの中。 迷子ライフEEX 180 547 高速連打交互同時押し局所難初見殺しラス殺し 間奏とアウトロの長連打地帯は慣れないうちは閉店の恐れがあるが、16分が一切なく、カラフル度も若干抑え目なので完奏モードでの練習が非常に効果的。難易度的には恋戦EEXとほぼ同程度(弱寄りの中)といったところか。 magnetEEX 108 593 低速リズム難難読譜面弱連打高速連打交互連打(高速)回転押しスライド難 ほぼMagical Sound Shower(EEX)の下位互換譜面。相変わらずリズムが取りにくい上に交互連打や回転押しが頻発する。ノーツ間隔がBPM通りになった分、譜面がやや見づらくなっているので注意。 ミラクルペイントEEX 215 407 高速シャッフルリズム弱連打縦同時押し スライドの他にEXにはなかった縦同時押しが追加されている。リズム自体はEXとほぼ同じなので、曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。強寄りの中。 強 アカツキアライヴァルEX 125 709 低速弱連打高速連打縦連(速度変化) 譜面自体のBPMは125と遅いが、ターゲット速度が速くなる部分(イントロ・サビ・間奏・アウトロ)で弱連打や高速連打が大量に出てくるので譜面BPMの遅さの割に連打力がかなり要求される。HARD同様ターゲット速度は変化しても連打速度は変わらないので騙されないように。中寄りの強。 AFTER BURNEREX 173 554 リズム難連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し 長い16分交互連打や16分3連打ラッシュなど高いレベルの総合力が必要なのはもちろん、中盤の歌詞合わせでないパートにも要注意。12分長連打で崩れて一気に閉店、なんてこともあるので熟練者でも油断禁物。 君の体温EX 220 829 高速リズム難各種連打同時押し難読譜面 BPM220とただでさえ高速な上にリズム難、8分長連打あり、16分階段崩れあり、交互連打あり、おまけにトリッキーな配置の同時押しありと速度変化以外ほとんど何でもありの譜面。体力とテクニック、どちらか一方でも不十分だとクリアは厳しいだろう。 システマティック・ラヴEX 136 583 初見殺し低速リズム難弱連打交互連打縦同時押しスライド難難読譜面 低速だがリズム難、難読譜面に加え高速連打とスライドが複雑に絡み合うため慣れないうちはSAFEやSAD、WRONGを連発して達成率が伸びにくい。リズム難は曲を聴きこむorHARD以下をやりこむ、集中交互連打や縦同時押しなどの難読譜面は他人のプレイを見るor動画であらかじめ予習しておくのが効果的。 SING & SMILEEX 190 743 高速弱連打交互縦同時押し BPM190と高速なうえにサビ直前や間奏など要所で弱連打が容赦なく襲ってくる。後半は切り替えが激しくなり縦3・縦4の同時押しも出てくるが、やはり弱連打ラッシュを上手く捌けるかどうかがクリアへの鍵となるだろう。 そいやっさぁ!!EX 180 587 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し Aメロにジュゲムのような連打+交互16分3連打、中盤からは弱連打ラッシュが多くBPM以上の体感速度になるかも。幸い5連打以上の16分連打は存在しないので高速長連打が苦手な人にとっては狙い目かもしれない。ただし各弱連打は孤独と同じ速さ。体感以上に速いので注意。間奏に若干長めの縦同時押し地帯があるが、水彩やサイバネの要領で見極めよう。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-EX 150 474 リズム難高速連打弱連打縦同時押し 開幕、間奏のsaturationを彷彿させるリズム難、間奏の後半とアウトロにある16分の4連打地帯を上手く捌けるかがポイント。間奏15連打はフキゲンラストの要領で、自分に合った連打方法を研究するとよい。譜面を覚えるまでは閉店することも多いのでプレイ動画を見たりやりこんだりしよう。 なりすましゲンガーEX 178 742 各種連打縦同時押し(縦連)総合譜面 全体的に長めの連打や交互が多く、16分交互・序盤の弱連打ラッシュ・同時押し折り返し配置など各所に難所が散りばめられている。後半は縦連が多めで、軸連打や縦4の5連打なども出てくるので総合力が問われる譜面といえる。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-EX 140 649 リズム難難読譜面弱連打高速連打縦連 孤独ほどではないが、旧版譜面からいろいろ変化している。序盤だけでも16分4連打や16分交互長連打と弱連打の組み合わせ、リズム難が強化されたりと既にカオスとなっている。中盤ではVOiCEのような2-2-2-2の16分8連打が存在する。終盤は16分切替連打がメインに、ラストの弱連打は同時押しの組み合わせなど、旧譜面から大幅にExtendされている。旧譜面ができるからといって油断してかかると痛い目を見るので注意。 Pane dhiriaEX 270 649 高速(高速)連打リズム難 終始登場する8分連打は雨のちなどの16分と同じ速度であり、感覚としては消失に近い。幸い曲通りの単押し連打なので「連打が得意なら」もっと簡単に感じるかも。ただし長連打中にリズムが狂うとFINEハマりに陥ったり閉店したりと油断はできない。6連打、7連打をうまく見極めるのがポイント。一点集中は□6連打、×7連打、○6連打、△7連打。 マスターオブパペッツEX 250 546 高速リズム難難読譜面(高速)連打初見殺し 高速かつリズムがフリーダム。ピンクムーンの強化版と言えば分かりやすいか。ここでの新傾向の譜面配置はビリヤードと梯子。動画等で予習しておくと有利に進められる。最大の難所は1番終了後の8分連打地帯。交互、同ボタン連打がコロコロ変わる上に難読譜面気味。連打速度は消失、ユートピアと概ね同じ速さなので焦って早押ししないように。案外カラフルな譜面も災いし、最初のうちは達成率が伸び悩むこともしばしば。めげずに頑張ろう。 え?あぁ、そう。EEX 192 619 高速連打縦同時押し回転押し全体難 相変わらず16分は一切ないが、全体的に切り替え連打が多くEXよりも回転押しの割合が増えている。イントロの初めからノーツがあるので出鼻をくじかれないように。中寄りの強。 えれくとりっく・えんじぇぅEEX 150 597 連打弱連打(高速)階段崩れ交互縦同時押し いろはEXを思わせる飛び石縦3つ同時押しやベティEXのような軸連打地帯、歌詞合わせの折り返し16分5連打などが加わるなどEXとは比べ物にならないほど難しくなっている。軸押し地帯で閉店してしまうようならネコミミアーカイブEXあたりで練習してから再挑戦してみよう。 オオカミガールEEX 165 475 連打交互連打縦同時押し(縦連)螺旋階段局所難 とにかく後半のサビの縦連が最大の難所。都合4回もあるので赤WRONGで逃げようとしてもゲージが足りず閉店しまう可能性が高い。前半のサビの螺旋階段も厄介だが縦連部分に比べればまだ全然おとなしく感じるだろう。 タイムリミットEEX 140 473 初見殺し弱連打交互連打(高速)螺旋階段崩れ同時押し難読譜面 間奏が最大の難所。連打とスライドの交互地帯(8分)から始まり、同時押しとスライドの交互地帯(8分)、交互連打地帯(16分)、そして螺旋階段崩れ地帯(16分)と続く。また、「タイムリミット」の「リミット」の部分の全押しノーツが回転しているような動きなので初見プレイでは注意。 東京テディベアEEX 204 643 高速リズム難弱連打同時押し局所難 間奏の16分3連打ラッシュが最大の難所。BPMが204と速いこともありかなりの連打力が要求される。それ以外は難所は少ないものの、後半のサビ部分は同時押しとスライドだけで構成されているので注意。ちなみに前半の「代わりになれば」の「なれば」の部分の同時押しは初見では見づらいが×□の8分3連打で叩く。 ペリコ・スペースシッパーEEX 150 589 初見殺し弱連打交互連打(高速)回転押しスライド難 冒頭からいきなり□と×の16分交互連打から始まる。16分交互スライドや16分階段、弱連打ラッシュや同方向連続スライドなど難所部分が際立って目立っており、EX以上の初見殺しとなっている。余談だが、この譜面にはHOLDノーツが全く存在しない。 崩壊歌姫 -disruptive diva-EEX 170 593 リズム難連打交互連打縦連難読譜面回転押し スライドと16分交互連打が追加されたほか、長連打地帯が8分交互に、縦連地帯が軸連打になっている。中盤の縦連地帯には飛び石縦3も出てくるためあらかじめエアDIVAなどで予習しておいたほうがいい。 メランコリックEEX 140 645 連打弱連打高速連打交互連打(高速)回転押しスライド難 元からスライドあり曲だったEXの上位互換譜面。間奏の○と□の16分交互9連打→16分3連打ラッシュ(最後16分4連打からのチェーンスライド)→→16分階段崩れ3連発(最後16分階段からのチェーンスライド)が最大の難所。ラスサビ突入直前も見切りづらいが「→×□×□→_全」(矢印はスライド方向、_は休符、全は全押し)と覚えておこう。 Rosary PaleEEX 60→148 410 速度変化リズム難弱連打交互連打高速連打回転押し同時押し 組換えあり交互連打、階段崩れ、往復階段など高難度の連打が次々と登場。特に往復階段は慣れないうちはWRONGで逃げるのも一つの手。 難関 鏡音八八花合戦EX 166 622 難読譜面弱連打交互連打同時押し かなりの難読譜面の上に切り替え連打、片ホールド連打、弱連打ラッシュ、軸押しなどコンボカッターが至る所に存在。どれか1つでも苦手要素があるとクリアすら怪しくなってしまう。片ホールド連打地帯は慣れないうちはホールド無視で。また、2番サビはホールド順が途中で逆になるので引っかからないように。 サウンドEEX 160 525 リズム難難読譜面弱連打交互連打縦同時押しスライド難ラス殺し EX譜面にはなかった16分の交互連打が容赦なく登場するなど、大幅に強化されている。最大の難所はアウトロの縦同時押し地帯だが、Aメロ1番の単押し→単スライドはともかくAメロ2番の単押し→ダブルスライドや間奏部分の軸連打も運指がかなり難しいので注意。
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Ridge Racer(ふつう) 詳細・攻略 リッジレーサーシリーズ第1弾。 AC6で初出。その後AC7に収録され、CS4、TDM、PSP1、DS2に移植された。そしてAC14では久しぶりのお披露目となる。 ★×6(TDMのみ★×5)で、331コンボ。BPMは140。 ★×6にしては難しく、16分が多め。ふつうコースのリッジレーサーシリーズでは、Rare Heroに次ぐ難しさ。しかしむずかしいはおにコースと同一譜面の為、難易度ではかなり差がある。 そのため、これがフルコンボ出来たからと言ってむずかしいに行くのはかなり危険。 2人用譜面が存在する。難易度は1人用より高い。 コンボ数は1P 301、2P 302 1Pは縁の16分4連打に注意。 初項:290点、等差:?点 かんたん むずかしい,おに 裏譜面(おに) ダブルプレイ動画 コメント 譜面
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第九交響曲 攻略・詳細 CS2で初出。後に譜面変更が行われWii、12亞、DS3にも収録された。 ★×6で、354コンボ。譜面変更前のCS2では★×3で268コンボ。(旧むずかしいと同じ) BPMは89-179.34 作曲者はベートーヴェン。大みそかに演奏されるのがお約束の「歓喜の歌」(詳しくは差分参照)。これのアレンジはクラロにも収録されている。 曲IDはdaiku(なぜclsxxxじゃないの?) 中盤まではスカスカなためクリア難易度はそれほどでもないが後半の3連符主体の譜面が繋ぎにくくフルコン難易度はやや高め。 また曲中に幾度も微妙なBPM変化があり精度はかなり取りにくい部類に入るだろう。 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★0 90-160 900 6.34Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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課題曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★9 ドキッ!けふぃーとひ・み・つのサッカータイム☆☆ニャホニャホしても、いいんですよ…?~KEFIFAワールドカップ編 we love 汚滝健太郎~ [EXTRA TIME AFTER EQUALIZER] ドキッ!けふぃーとひ・み・つのサッカータイム(略) [EXTRA TIME AFTER EQUALIZER] 25-2500 2nd ★9 History DstrØyeR [TGS_CHAOS] 170-170 3rd ★10 Hell Raiders [slowness of fear] 70-70 FINAL ★12 エンドマークに希望と涙を添えて [DX] 257-257 完走難易度:六段相当 備考 何とは言わない。
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段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★15 Frost [Diamond Dust] 172-172 2nd ★15 Deadly force [Routher] 300-300 3rd ★16 Angel dust [Engelsstaub] 170-340 FINAL ★16 Six Phase Transtition [Multi-faced] 220-220 攻略メモ 総評 譜面難易度の構成は★15と★16が2曲ずつで、現★17が2曲も入っていた前作とは大きく曲目が変わった。 前半3曲は今作から新たに採用された譜面であり、BPM300を超える様々な複合を大きなミスなく処理する能力が問われる。 前作で足切りとしては難しすぎたSix Phase Transtition [Multi-faced]は、今作ではボスとして再び立ちはだかることになった。 合格難易度は、個々の譜面難易度が低下した関係で易化。前作の九段を合格できていれば今作も問題なく合格できるだろう。 それでも4曲目は相当に強いため、八段からの昇段を目指す場合は4曲目までの体力温存がかなり難しいと思われる。 3曲目で全回復できる箇所があれば多少は楽になるか。 各曲攻略 1st ★15/Frost [Diamond Dust] BPMは172。いわゆる中速に属する速さだが、曲全体を通して24分・32分が非常に多く絡むため、実質的なBPMは倍の344と言ってよい。 譜面の配置自体は★15としてはかなり平易なのだが、SCROLL値が0.75~1.0と遅めに設定されており非常に見切りづらい。 序盤は密度が低く、32分を連続で叩かせる配置は少ないので、落ち着いて対処したい。 Bメロに入るとHSが1.0に上がり、ここから終盤までは同程度の密度で推移する。 交互で捌きやすい配置が多いが、1111211121112や1222222212221など単色系の配置も散見されるため、早入りを駆使するなどしてミスを減らしたい。 密度の高い箇所でガチャ押しをして不可ハマりを起こすと大ダメージに繋がりやすいため、多用は厳禁。 本番はHSが0.88に落ちてからの終盤で、ただでさえ見切りづらい32分に24分の偶数連が多く絡んできて運指を乱しにかかる。 この後の2曲目前半に回復があるためゲージが少し削れてしまっても焦る必要はないが、残ゲージが3割を切るようだとジリ貧になりかねず危険。 合格のためにはせめて半分はゲージを残せるよう善処したい。 2nd ★15/Deadly force [Routher] BPMは300。前作で八段4thだった同曲[Sanather]に代わって、今作では九段に登場することとなった。 譜面は全体として16分複合主体で、サビ以降はかなり長めの配置も降ってくる。 24分絡みは[Sanather]と大差ないが、こちらは一つ一つが嫌な位置に配置されている上、終盤は32分も絡んでくる。 序盤は段位中で見ても貴重な回復地帯であり、40小節まではほぼ完璧に叩いてゲージを戻したい。逆に、ここまででゲージを回復できないようであれば時期尚早。 最初の難所は49小節からのやや長めの複合。1212…を繰り返す配置の特性上一度ズレると大ダメージを負うことになる。 1サビに突入してからはほぼ全部が難所と言える密度だが、73~88小節のおよそ12秒間は12分・16分・24分が絡んだ複合がほぼ休みなく降り続けるため特に難しい。 その後、ブレイクで多少の回復は見込めるものの、ここにも細かい32分が絡むため全く油断できない。 ラスゴーは前述の最発狂ほどではないものの前半とは別ベクトルで難しく、32分で崩されるとトドメを刺される可能性もあり危険。 このような譜面構成のため、中盤の最発狂で大きく削られてしまうと曲終了時にゲージを戻すことはかなり困難で、その場合は3曲目前半を回復に回すことが必須となる。 逆に言えば3曲目前半で回復できる地力があればここで削られても問題ないということなので、焦らず次に進みたい。 3rd ★16/Angel dust [Engelsstaub] BPMは170~340で、ブレイク等の一部を除きBPMは340固定と見てよい。 譜面はまさに高速バラ叩き主体で、地力真っ向勝負の構成。 真地獄超特急-HELL or HELL- [地獄行きの超特急](八段1st)のような認識難要素はほとんどないが、あちらよりも一つ一つの発狂の時間が長く、体力面がかなり厳しくなっている。 加えて、全体を通して繰り返しが非常に多いため、地力が十分にない状態で連奏すると忽ち癖がついて回復がおぼつかなくなる可能性もあり危険。 序盤は一つ一つの塊の間に4分休符が挟まっており繋ぎやすい。ここを回復に回せないと4曲目進出がかなり厳しくなる。 57小節からは4分休符が消えるが、代わりに16分複合の前後に8分休符が挟まり難易度を抑えている。 中盤には長いブレイクがあり休憩できるが、101小節以降2回に分けて襲ってくる長いバラ叩き発狂が最難所。 16分複合の連続が増えて密度が更に上がり、要所に6打の配置が混ざって運指を乱してくる。 そして156小節ではあろうことか17打に及ぶ長い複合がバラ叩きに混ざる形で配置されており、譜面を知らずに挑むと大ダメージは必至。 この終盤発狂の出来が3曲目全体を左右すると言っても過言ではなく、地力が十分にある場合でも予習をしてから臨むことを推奨する。 総評でも述べたが、この段位の本質は4曲目、もとい4曲目序盤と終盤の発狂地帯である。 したがって、本譜面はただ抜ければいいというわけではなく、ある程度ゲージに余裕をもって抜けることが要求される。 4曲目の得意不得意によっても変わるが、少なくとも3~4割は残していないと厳しいか。 FINAL ★16/Six Phase Transtition [Multi-faced] BPMは220。前作の足切りがボスになって戻ってくる形となった。前作がおかしすぎた 曲全体を通して常に24分・32分が絡むテクニカルな譜面だが、そこに休憩と呼べる休憩はほとんどない。 平均密度12.75notes/s(九段中で最大)という数字が物語っているように、本譜面は九段の中で頭一つ抜けた難易度を誇っている。 十分な地力があっても、後述の最終発狂だけで落とされてしまうケースもあるため、合格にはある程度の根気も必要になるだろう。 〈3~18小節〉 第一発狂。3曲目抜けから休む暇もなくいきなり発狂が襲ってくる。 等速のため一見遅く感じられるが、実際はBPM440の16分に相当する速さであり、想像以上の速さに指が遅れてしまいやすい。 また、3曲目を抜けた緊張のまま突入すると焦ってガチャ押しを多用してしまい、不可ハマりを起こしやすい。 譜面をよく見ると32分の混ざり方はそれほど複雑ではなく、バラ叩きというには32分の頻度も高くない。 最終発狂にも言えるが、本譜面で重要なのは「見て押せる箇所をできるだけ多く見つける」ことである。 何回も繰り返しプレーし、ガチャ押しに頼らず確実に押せる箇所を増やしてゲージの減少を抑えたい。 〈28~34小節〉 第二発狂、もとい前半の最難所。発狂の時間は短いながら、24分が独特な入り方をしており運指が見えづらい。 一応、[24分8打+16分2打]を塊で見れば、31小節に左右が入れ替わる以外は24分の入りを同じ指で押すことができる。 しかし、交互で押せる押せない以前にBPM220の24分が速すぎて、挑戦段階ではまずまともに押し切ることができないだろう。 理想としては左右が入れ替わる31小節だけをガチャ押しし、32小節からを再び利き手で入るという方法が考えられる。 どうしてもできないのであれば、ここの7小節だけ全てガチャ押しに頼るという手もあるが、当然ながら安定するものではない。 〈35~76小節〉 中盤の回復地帯。誰が何と言おうと回復地帯である。回復してください。 43小節まではHS1.5のおかげで譜面が見切りやすく、24分も押しやすい配置が多い。24分7打がやや苦しいが、どうにか繋ぎたい。 57小節・66小節では一瞬不規則な音符間隔が見えて崩されやすいが、1221→2112(66小節はその逆)と逆餡蜜すればいいだけなので落ち着いて捌きたい。 64小節は24分の入り方に要注意。10211121112"1"[1221]2...となっており、素直な表入りと覚えておけばよい。 74小節は加速しながら詰まった配置が降ってくるが、この後のためにもここは繋いでおきたい。 〈77~92小節〉 最終発狂前の腕破壊地帯。発狂という名称は用いていないが、人によっては前半の発狂に匹敵する難所となりうる。 この地帯の難しいところは、とにかく運指が理解しづらいことである。 休符も24分の直後など絶妙な位置にあるため、多く叩きすぎると次の塊の入りを巻き込んでしまい余計に運指が迷子になりやすい。 とにかく休符の位置を把握しながら指を動かし続けるしかないが、「見て押せる箇所を増やす」努力はここでも役に立つだろう。 特に81小節終わりからの16分複合は指を立て直す絶好のチャンスであり、ここで崩されることだけは絶対に避けたい。 一時的にガチャ押しを使うにしても、巻き込みすぎないようスピードをコントロールする力も必要になる。 〈93小節~〉 最終発狂。この段位のクライマックスであり、最も落ちやすい箇所である。 意外にも、配置自体は第一発狂とほぼ同じ(一部配色が異なるだけ)なのだが、77小節から続く難所と連続するところが一番の問題。 まずは93小節頭で一度腕の力を抜き、そして後は「第一発狂と同じ」と自己暗示をかけることが重要である。 事実、体力を消耗していること以外は新たに言うことは特にないので、前述の箇所を参照されたい。 ゲージの減りが見えても安易にガチャ押しに切り替えないことも大切。繰り返すが、16分が多いためここは非常に不可ハマりが起きやすい。 108小節を抜けても決して油断しないようにしたい。最後の最後でHS3まで加速するため、ここは覚えてしまった方が早いか。
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らんぶる乱舞(おに) 詳細・攻略 AC12の隠し曲で初出。その後12増量版以降に収録され、Wii2に移植された。 ★×8で、625コンボ。BPMは160。縁の数(割合)は221(35.36%)。 フルコン難易度は★×9準上位との声が多数挙がっている。24分を多く含んだやや複雑な譜面である。24分に縁が多く含まれてるためメンテナンスが良くなければフルコン難易度はかなり高くなる。 天井スコアは以下の通り。 AC、Wii2:1039480点+連打初項:440点、等差:110点 真打:1048320点+連打初項:1560点 連打秒数目安…約1.13秒-約1.31秒×2:合計約3.75秒 難易度順の位置は以下の通り。AC12:Hole in the wallとブルちゃんのおや2の間 12増量版:I Wantの右 AC13:残酷な天使のテーゼ(裏譜面)の右 AC14:ブラック★ロックシューターの右増量版以降すべて前略、道の上よりの左。 作曲者はSampling Masters AYA(佐宗綾子)。 読み方はらんぶるらんぶ。 曲IDはsweep2(sweep1はRotter Tarmination)。 かんたん/裏譜面 ふつう/裏譜面 むずかしい/裏譜面 おに/裏譜面 楽曲紹介/プレイ動画 コメント 譜面 誰か旧Wikiから譜面を移転してください。
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+... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (5) 強 (2) 妥当 (11) 弱 (1) 逆詐称 (0)
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616 名前: 難易度の高い月姫 投稿日: 2005/07/29(金) 00 40 14 人に書いてある線だったら、どうなっていたのだろう……。 僕はさっきのベッドの感触を、あの沈み込む不思議で、嫌な感触を思った。この線はどんなものにも書いてある。僕にもある。でも、僕の線をなぞってしまうのは、何か致命的な失敗であるような気がする。 僕は枕元に這い寄って、ナースコールのボタンを押した。それから、僕は果物ナイフを抱えたまま布団にくるまって、丸くなった。胸元でしっかりとナイフを握りしめ、待った。冷たい刃に触れている胸がどくどくと脈打っている。体が熱くなった。 ドアノブを捻る音が待ち遠しかった。僕は顔を枕におしつけて、ずっと数を数えていた。 2、3、5、7、11、13、17……。 977まで数えたところで、ノブががちゃりと鳴って開いた。僕は顔を布団に埋めた。 「遠野くん? どうかしましたか?」 僕は答えない。代わりに布団から少し顔をだして、口を動かすふりをする。 「遠野くん? どうしたの!? 大丈夫!?」 看護婦さんが駆け寄ってくる。黒い線も近づいてくる。でもまだ不十分。慌てない、慌てない、と僕は自分に言い聞かせた。 「大丈夫? どこか痛いの!?」 そう言って、看護婦さんは僕の布団の丁度腰のあたりを撫でた。ぐっと顔を近づけて、若い看護婦さんの顔に、網の目に走った線がくっきりと見える。首のあたりにはネックレスのように、一際はっきりした太い線があった。 僕はナイフを持っていない方の手を布団から出して、弱々しく看護婦さんの方へ向けた。看護婦さんは僕の手を掴んで、どうしたの?と、僕の顔を覗き込んだ。 「……つかまえた」 僕は小さな、本当に小さな声で言った。 「えっ?」 看護婦さんは聞き取れなかったのか、顔をもっと近づけてくる。黒いひびも僕の目の前にあった。 「つかまえた!!」 僕は叫んだ。胸の中にあった熱いものが、あふれ出た。 「つかまえた!! つかまえた!!」 看護婦さんはきょとんとした顔で、僕を見ていた。 「つかまえた!! つかまえた!! つかまえた!! つかまえた!!」 僕はなおも叫んだ。看護婦さんは困ったように笑った。 その表情が変わる前に、僕はナイフを看護婦さんの首に突き立てた。 ナイフは何の抵抗も無く、看護婦さんの首にあった黒いネックレスをなぞった。豆腐を切るみたいに、僕の握ったナイフは看護婦さんの首を通り抜け、空中に舞った。 ごとりと、首が落ちた。 赤い雨が降った。ざあざあと、看護婦さんの体はゆっくりと傾きながら、赤い雨を降らせていた。赤さびの臭いがした。僕も、部屋も、果物ナイフも、看護婦さんも、看護婦さんの白かった服も真っ赤になった。黒いひびだけはそのまま残っていた。 617 名前: 難易度の高い月姫 投稿日: 2005/07/29(金) 00 42 37 「くっ……ひひ……」 変な声が聞こえた。僕は辺りを見回したけれど、誰も居なかった。ベッドから離れて見ても、看護婦さんの首と、看護婦さんの体が寝ているだけだった。床はぬるぬるして歩き難かった。 「くひっ……くくっ……くっ……」 また聞こえた。僕はまた部屋を眺め回した。それでも、誰も居なかった。看護婦さんの体から出ていた赤い水はもう止まっていた。 僕は部屋の隅にある流し台でナイフと手を洗った。ぬるぬるして蛇口を動かすのも、栓を捻るのも大変だった。 温い水で手を洗っていると、また声がした。くぐもった音はシンクの中で跳ね返り、僕の耳に届いた。 声は、僕の喉から出ていた。 「くぅ……うっ……ひっひっ……」 痙攣するみたいに、楽器みたいに、僕の喉は鳴り続けた。次第に苦い味が口の中に溢れ、僕は膝から地面に崩れ落ちた。 一滴の水が、赤い海を滲ませた。手から零れた物でも、流し台から跳ねたものでもなかった。 涙だった。 僕は、泣いていた。 赤い海で、ナイフを右手にもって、僕は泣いていた。 「ぐう……うううう……ぐひっ……うっ……」 嗚咽は止めどなく続いた。顎のあたりがじんと痺れたようになり、僕は呼吸が苦しくなった。ナイフを取り落とした。ナイフの床にあたる金属質の音が、僕をさらに悲しくした。屈み込み、両手を赤い海に着いて、僕は泣きじゃくった。赤さびの臭いが、すぐ鼻先から漂ってきた。どうしようも無い悲しみが次から次へと湧いてきた。 泣いた。喉が引きつって、痛くなるまで僕は泣いた。 泣きながら、僕の手は落ちたナイフを探っていた。ナイフはすぐ横のところに落ちていた。右手にそれを掴み、ゆっくりと、僕は僕のらくがきに刃先を当て、一息に引き絞った。 618 名前: 難易度の高い月姫 投稿日: 2005/07/29(金) 00 45 17 「知得留先生の授業」を受けますか? A 受ける B 受けない C 知得留先生? 誰それ? 死んでいいよ。 投票結果 A 5 決定 B 1 C 3
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愛唄 詳細・攻略 AC11で初出。後にAC12以降、DS2に収録。 ★×3で145コンボ。BPMは85。 AC11以降では、最もコンボ数が少ない曲であるが、AC13にて黄ダルマ2000にその座を奪われた。ちなみに、AC13ではかんたん以外の難易度で最もコンボ数が少ない曲である(ふつうは67コンボ、むずかしいは120コンボ。ちなみにかんたんでコンボ数が一番少ないのはJourney through the Decadeの48コンボ。)。 BPMが85と遅いので、倍速、三倍推奨(人によっては四倍推奨)。 前述にも書いたように、コンボ数が145コンボと少ないので、可を1つでも出すと点数がかなり下がるので注意。 曲はやや短めで、魔法のコトバや止マレ!と大体同じくらいの長さである。 天井点はシリーズによって異なる。AC11以降 791850点+連打初項 1520点,公差 470点 DS2 641650点+連打初項 1230点,公差 380点 連打秒数・・・0.353秒-0.353秒-1.765秒(計2.471秒) アーティストはキセキ、歩み、遥かと同じくGReeeeN。 かんたん ふつう むずかしい コメント 黄ダルマ2000に最少コンボ数の座を取られましたね - 2010-05-14 07 11 33 譜面